wtorek, 19 czerwca 2012

Druga edycja ruszyła- nowe zasady losu

Pomimo dosyć nieszczęśliwego terminu druga edycja kampanii ruszyła. (raport z jednej z bitew: tutaj )

W tej edycji obowiązywać będą nowe zasady losu jednostek stworzone przez Michała Kucharskiego.


Tabele losu
Oddziały korzystają z następującej tabeli losu:
1 - epik
2-5 zysk
6-10 Rana
11- 16 Kłopoty
17 -20 Martwy
Jedostki specjalne i bohaterowie (albo tylko bohaterowie) korzystają z niezmienionej tabeli.
Gracz może skorzystać ze swoich PK przechowywanych w siedzibie by zmienić wynik na tabeli losu o 3 punkt w cenie 10 PK za punkt (nie można w ten sposób uzyskać epika)
Wszelkiego typu bonusy modyfikujące wynik na tabeli losu (szpital, misja patrol, wielokrotne 'umieranie') nie umożliwiają uzyskania 'epik'a. 

wtorek, 29 maja 2012

Oficjalne rozpoczęcie drugiej edycji warszawskiej kampanii Neuroshima Tactics

Za trzy tygodnie (16.06.2012) w godzinach 17:00-20:30 odbędzie się oficjalne rozpoczęcie drugiej edycji kampanii „Moloch grasuje na Pradze a Borgo na Woli”. Rozpoczęcie odbędzie się  w sklepie Graal mieszącym się w galerii handlowej BluCity (Al. Jerozolimiskie 179 Warszawa). 

Chętni do gry proszeni są o mejla na adres: neuroshima.kampania.wwa(at)gmail.com

Oprócz pierwszych potyczek w kampanii, przewidziana jest również możliwość nauczenia się zasad i zagrania po raz pierwszy. Dla uczestników wydawnictwo Portal przewidziało upominki- niespodzianki.

Zapraszamy!

piątek, 18 maja 2012

Zakończenie pierwszej edycji kampanii


  Oficjalnie pierwszą edycje kampanii Neuroshimy Tactics:  Moloch grasuje na Pradze a Borgo na Woli można uznać za zakończoną. Dziękuję bardzo uczestnikom, wydawnictwu Portal za nagrody oraz sklepowi Graal i Wargamer za udostępnianie nam miejsca i makiet do grania.   

Wyniki:

I Miejsce- Rodzina Borg’ios dowodzona przez Michała Kucharskiego: 84 PR

II Miejsce - SAG 84 (Special Applications Group) "Casablanca" dowodzona przez Piotrka.  41 PR

III Miejsce - Piewcy Kościoła Zagłady zmuszani do rozbójnictwa przez Michał Laskowskiego. 30 PR


Więcej o spostrzeżeniach z kampanii na: 

http://nstactics.wordpress.com/2012/05/15/kampania-recenzja-po/

http://aperiodyksk.blogspot.com/2012/05/kampania-nst-okiem-uczestnika.html
 
Co dalej?

Oczywiście pierwsza edycja to dopiero rozgrzewka. Planujemy kolejną edycję- tym razem dłuższą. Chętni gracze proszeni są o mejla na adres: neuroshima.kampania.wwa@gmail.com

Rysunek: http://en.wikipedia.org/wiki/Nuclear_weapon 

piątek, 27 kwietnia 2012

Kampania wchodzi w decydująca fazę

 Ponieważ bliżej nam do końca kampanii (prowadzący w kampanii Michał Kucharski ma już 70 na 80 PR) obecni i chętni na następna turę rozgrywek gracze niech pomyślą nad następującymi rzeczami:

a) Limit punktowy/czasowy trwania kampanii
b) Sposób na regulowanie potyczek (z jednej strony ważna jest dowolność: jedni gracze mogą po południu a drudzy w przed, jedni w weekend inni w tygodniu, ale także jakieś zasady wyrównujące ilość rozgrywek.
c) Czy modyfikujemy jakieś zasady?

Oprócz tego warto wspomnieć o kilku relacjach:

http://nstactics.wordpress.com/ - strona z artykułami oraz raportami Michała Kucharskiego
http://trollenst.blogspot.com/ - Dzienniki Trolli z Missisipi:
http://bishopsrangers.blogspot.com/ - Raporty Bishop's Rangers
http://stonersrifles.blogspot.com/   - Pamiętniki rodziny Stoner'ów
http://aperiodyksk.blogspot.com/2012/04/potyczka-w-kampanii-sag84-vs-piewcy.html - Relacja  z potyczki SAG 84 kontra Piewcy Kościoła Zagłady.






sobota, 14 kwietnia 2012

Relacja z rozpoczęcia kampanii

W piątek 13stego w sklepie Graal odbyło się oficjalne rozpoczęcie kampanii „Moloch grasuje na Pradze a Borgo na Woli”. Walkę o tytuł postrachu okolicy rozpoczęło dziewięć gangów, podzielonych na dwie grupy, reprezentujących wszystkie cztery frakcje występujące w Neuroshimie Tactics (choć Posterunek w zdecydowanej przewadze). 

Już pierwsze walki pokazały, że w kampanii liczy się każda pestka, a ten kto szasta życiem swoich podwładnych może szybko liczyć na strajk w zespole. Trudy walki osładzają jednak znaleziska i rozwój członków gangu. Czy dowodzenie zahartowanymi  na torze przeszkód zwiadowcami  wyposażonymi w  PM’ki z zamocowanymi tłumikami, nie jest ciekawe?  A może mutanty w pancerzach ze zdobycznym CKM’em? To właśnie oferuje tryb kampanii.

Relacje z pierwszych walk w grupie A na stronie Michała Kucharskiego: http://nstactics.wordpress.com/

Gracze kampanii- po wojnie atomowej na pewno dadzą sobie rade




 Stoner's rifles sprawili gorące przyjęcie religijnym Hegemończykom.


Punki Sancheza na celowniku. 









środa, 11 kwietnia 2012

Podział na grupy i inne drobne ogłoszenia

Ze względu na dużą liczbę graczy kampania zostanie podzielona na dwie niezależne grupy. Dobór ma charakter losowy:

Grupa A: 

Rodzina Borgo'ios
Trolle z Missisipi 
Childrens of Sanchez  
Bishop’s Rangers
SAG 84

Grupa B

Piewcy Kościoła Zagłady
Samodzielna podjednostka taktyczna ID://BRAIN/XW11/G-523
Jonathan's team
Stoner's rifles   

Bitwy odbywają się pomiędzy poszczególnymi członkami grupy. Gdy jedna z osób osiągnie limit 80 PR, reszta grupy "dogrywa" zaległe względem prowadzącego gracza pojedynki. 


Procedury/ Wytyczne


a) Po zakończeniu bitwy należy wraz z oponentem wspólnie policzyć PK,PR, wylosować w tabeli znalezisk itd. Gdy musimy wybrać misję, losujemy, zapisujemy wynik na kartce i składamy ją a przeciwnik się podpisuje. Pozwoli to uniknąć niejasności.


b) Warto zapoznać się z poprawionym podręcznikiem do kampanii 1.1 (a przy okazji nową stroną nstactics): http://nstactics.com/index.php?nst=download oraz informacjami o zasadach na forum: http://www.wydawnictwoportal.pl/forum/viewforum.php?f=33

c) Podczas umawiania się starajmy się być konsekwentni- nie piszmy że gramy w piątek jeśli mamy 50 % szans na wygospodarowanie wtedy czasu. Przed grą warto też umówić się na konkretną ilość punktów, jeśli gramy w sklepie zarezerwować stolik itd.  

Prezentacja drużyn - cześć V

Ostatnia część prezentacji drużyn.

SAG 84, (Special Applications Group) "Casablanca"

Dowódca: Piotrek P.
Frakcja: Posterunek

Historia:
Historia SAG 84 zaczęła się 2 lata temu, kiedy to sierżant Simons dostał zadanie sformowania grupy, która miała zbadać doniesienia o aktywności maszyn w sektorze Kansas City. Plotki okazały się prawdziwe i formowana w dużej mierze na miejscu grupa miała aż nadto roboty przez kolejne miesiące.
Jednym z rekrutów był Timothy Sanders, urodzony w Senece, małej mieścinie, która znalazła się już po drugiej stronie Frontu. Sanders był rewolwerowcem, większość życia spędził na względnie bezpiecznym południu, od jakiegoś czasu zaczął jednak szukać sławy i mocniejszych wrażeń.
Dwa miesiące temu misja w Kansas City została uznana za zakończoną sukcesem, a sierżant Simons miał się zgłosić po kolejny przydział. Grupa po drodze napatoczyła się na gangerów, a w wyniku ostrej wymiany ognia śmiertelnie ranny został dowódca i dwóch członków drużyny.\
Choć SAG 84 miał zmierzać do punktu kontaktowego, Timothy przekonał grupę, by ścigać gangerów i wywrzeć zemstę. Od tamtej chwili "Casablanca" depcze po piętach gangowi. Dwa dni temu w pogoni za nimi dotarli do Mink Creek...

Skład:
Kowboj (Timothy "Sandy" Sanders)
Luneta (Ian "Lucky" O'Malley)
Lekka Piechota (Rick Barkley Jr., Kimberly "Kim C" Collins , Carl "Sainty" Roberts, C.J. Marley , Diego Sanchez, Billy Parker )

poniedziałek, 9 kwietnia 2012

Prezentacja drużyn - cześć IV

Rodzina Borgo'ios

Dowódca: Michał Kucharski
Frakcja: Mutanci Borgo


Historia:
Rodzina Borgo'ios to banda mutantów trzeciej generacji wypuszczonych przez Molocha w 2045, po dwóch latach powolnej wędrówki przez zniszczony zupełnie nieznany im świat, dotarli do delty Missisipi w okolice miasta znanego jako Nowy Orlean. Podobno rzeka już przed wojną była ściekiem, zanieczyszczona przez przemysł. Po wybuchu wojny mało co mogło przetrwać w pobliżu rzeki, dlatego ludzie potrzebowali mutantów by pozyskiwać gamble ze skażonych terenów. Z czasem sytuacja ulegała tylko pogorszeniu Moloch walił coraz więcej siary i innego syfu do wody i coraz więcej ludzi musiało opuścić pas śmierci. W 2052 rodzinka przeniosła się do Nowego Orleanu spowitego żółtawo zielonymi oparami i mgłami, to miał być dla nich dom. Wszystko szlag trafił gdy na przełomie 2055\2056 odkryto że zmutowany las pokrywający deltę rzeki zamienia się w neodżunglę. Rodzina Borgo'ios raz jeszcze zebrała swój dobytek i ruszyła na zachód w poszukiwaniu nowego domu. Po jeden z wielu potyczek jakie musieli stoczyć na pustkowiach ZSA
 spotkali fanatycznego klechę misjonarza z Salt Lake City o imieniu przedstawiającego się jako brat Omnio, który mówił im że odkrył niezwykle gamblonośny teren miasto o nazwie Mint Creek. Ta dokona się przeznaczenie Rodziny Borgo'ios ale stanie się dla nich droga do wielkości albo grobem, a on zaoferował im pomoc w zamian za przyszłą pomoc w krucjacie przeciwko Gniazdu Zepsucia - Las Vegas.


Skład:
kaznodzieja (Omnio)
spider (Pablo)
mutki (Goriel, Noctis, Lorenzo, Claudio, Arianna, Veronica)


Stoner's rifles 

Dowódca: Oshii
Frakcja: Posterunek

Historia:
Rodzina Stoner'ów była zawsze dobrze znana w Mink Creek. Nie zawsze od tej lepszej strony, ale jednak. To małe miasteczko było ostoją rodziny od pokoleń...było, ponieważ wraz z tragiczną śmiercią seniora rodu, Thobias'a Stoner'a, umarł rodzinny biznes. Dzieci Thobias'a- Red i Alice rozeszli się w swoje strony, nie mając już niczego w tym mieście. Minęło kilka lat, każde z nich wiele przeżyło w tych Zasranych Stanach. Red, podczas kolejnej swojej przygody usłyszał co dzieje się w jego rodzinnych stronach. Mink Creek nie jest już tym spokojnym miasteczkiem co niegdyś. Decyzja o powrocie zapadła wręcz natychmiast. Powrót mile go zaskoczył- w mieście urzędowała już jego siostra Alice, prowadząca pod skrzydłami oddziału Posterunku szpital polowy dla okolicznych mieszkańców. Coraz częstsze najazdy bandytów, napady mutków i rajdy molocha czynią wielkie straty w sprzęcie i ludziach, więc na brak zajęcia nie może narzekać. Przyszedł czas, aby rodzeństwo posprzątało swoje włości i oczyściło miasteczko z pustynnego syfu a także przypomnieć miastu, że rodzina Stoner'ów to korzenie tej nory.


Skład:


Red Stoner (kowboj)
Alice Qiunn-Stoner (dr.Qiunn)
Leo "Opylacz", Sara "Łasica", Johnny T., Mały Tommy, Ira McFee, Lloyd "Brzydal" (lekka piechota)

czwartek, 5 kwietnia 2012

Oficjalne rozpoczęcie kampanii oraz prezentacja systemu

Ponieważ gry rozgrywane będą po umówieniu się graczy (czy przez e-mail czy stronę społecznościową) rozpoczęcie kampanii jest okazją do wspólnego pogrania. Zatem zapraszamy:


Oficjalne rozpoczęcie kampanii połączone z pokazem gry Neuroshima Tactics

W następny piątek (13.04.2012) w godzinach 17:00-20:30 odbędzie się oficjalne rozpoczęcie kampanii „Moloch grasuje na Pradze a Borgo na Woli”. Rozpoczęcie odbędzie się  w sklepie Graal mieszącym się w galerii handlowej Blu City (Al. Jerozolimiskie 179 Warszawa).

Oprócz pierwszych potyczek w kampanii, przewidziana jest również możliwość nauczenia się zasad i zagrania po raz pierwszy. Dla uczestników wydawnictwo Portal przewidziało upominki- niespodzianki.
Zapraszamy!

środa, 4 kwietnia 2012

Prezentacja drużyn - cześć III

Trolle z Missisipi

Dowódca: Arkadiusz Ciesielski
Frakcja: Mutanci Borgo

Historia:
Na wybrzerzu Missisipi ludzie przestali wytrzymywać konkurencję z mutantami i zaczęli się przenosić. Nie było już komu kraść krów. Trolle stanęły więc przed nieznanym dotąd problemem przeludnienia (przemutancenia?), a w perspektywnie i głodu. Jednemu mutkowi udało się jednak odkryć cel przeprowadzki ludzi - Mink Creek. Mała grupa Trolli udała się więc w tamte strony, w nadziei iż będzie mogła dalej realizować boski plan, to znaczy kraść krowy.

Skład:

Kaznodzieja (Pastor Masson)
Spider (Łapa)
Mutki (Glaca, Kikut, Lufa, Rura, Szefo, Żyła)

Jonathan's team

Dowódca: Spooky
Frakcja: Posterunek

Historia:
Przeżycie w tych obsranych czasach nie jest rzeczą łatwą, ale znacznie trudniej jest zginąć gdy ma się u swojego boku ludzi, którym możesz powierzyć nawet swoją giwerę. W zniszczonym świecie jeśli nie potrafisz samemu zadbać  o swój tyłek nikt tego nie zrobi, nikt za wyjątkiem ludzi, którym ty sam uratowałeś dupsko. Z tego prostego założenia wyszedł Jonathan White, były marine, a przed apokalipsą ochroniarz w agencji Blackwater Worldwide. Jeszcze wśród pożarów wywołanych przez termonuklearną burzę Jonathan zaczął kompletować zespół, który pozwoli mu nie tylko przeżyć ale również prowadzić godne życie. Ale prawdziwe szczęście uśmiechnęło się do niego długo potem, gdy w ruinach Jacksonville, spotkał starego kolegę z wojny w Iranie Jack'a. Jack nie zmienił się prawie zupełnie, oprócz straty lewego oka. Całe szczęście prawe oko nadal mógł przyłożyć do lunety swojego karabinu, a w wojsku nauczył się strzelać naprawdę dobrze.

Skład:
 Najemnik [Johnathan]
 Luneta  [One-Eyed Jack]
 Lekka Piechota (A-Team:  Robert, Ed, Tommy i Old Tom, Old Johny, Old Eddy)

poniedziałek, 2 kwietnia 2012

Prezentacja drużyn - cześć II

Children of Sanchez

Dowódca: Dawid Zadrożny
Frakcja: Hegemonia

Historia:
Ojciec Sanchez i jego dzieci to nie byle gang, to zgraja przybłęd z misją. Przemierzają Zasrane Stany by nauczać jaki jest sens istnienia, jak żyć i w ogóle. Z oczywistych względów Ojciec za swoje wykłady oczekuje ''skromnego'' zadośćuczynienia a to w amunicji, broni, benzynie lub tornadzie. Ci, którzy nie chcą słuchać nauk Ojca lub nie odwdzięczyli się za jego nauki dość wystarczająco zostają potraktowani seryjką z MPki. Zasady są proste: płacisz albo gryziesz glebę.

Skład:
Kaznodzieja (Ojciec Sanchez)
Koksu (Rob)
Punki (Sid, Nancy, DeeDee, Joe, Wattie, Willie, Stefan)
Siedziba: ?


Samodzielna podjednostka taktyczna ID://BRAIN/XW11/G-523

Dowódca: Szary
Frakcja: Moloch


Historia:
Prosto z linii produkcyjnej Kombinatu IV, pachnące smarem i farba antykorozyjną, błyszczące w jesiennym słońcu maszyny przyjechały na południe na odkrytych wagonach towarowych. W pobliżu miejsca przez ludzi zwanego Mink Creek, 43.91N/113.84W, skład zatrzymał się. Elektromagnetyczny sygnał na częstościach radiowych obudził maszyny do życia. Poniósł się dźwięk generatorów i metaliczny klekot stalowych odnóży. Podjednostki sformowały się posłuszne niewidocznym rozkazom i ruszyły ku zaprogramowanym wcześniej celom. Od tej chwili łączność z Modułem Centralnym została zawieszona, poszczególne podjednostki będą operowały niezależnie, polegając na zdolnościach analitycznych Mózgu. Żwir zgrzyta pod ciężarem opancerzonych bezdusznych zdobywców. Nowy Mechaniczny Porządek nadchodzi.

Jednostki:

- Mózg (M/3/h1)
- Łowca (WD-40)
- Obrońcy (D903,D904,D905,D906,D907)

Siedziba: ?

piątek, 30 marca 2012

Prezentacja drużyn - cześć I

Na pierwszy ogień idą prezentację oddziałów dowodzonych przez duchownych post-apokalipsy. Czy można miedzy nimi liczyć na dialog ekumeniczny? Nie sądzę. 

Bishop’s Rangers


Dowódca: Mateusz „Specter” Wojciechowski
Frakcja: Posterunek

Historia:
Matt Johnson był przedwojennym kapelanem wojskowym, który służył w Fort Bishop w Kentucky. Jednak zawsze bardziej cenił sobie mundur od sutanny, ponieważ uważał, że Bóg dał nam wolną wolę po to, żebyśmy sami kształtowali swój los. I dokładnie to postanowił zrobić po apokalipsie. Zebrał niedobitków z oddziałów, z którymi służył, i wyruszył na pustkowia Zasranych Stanów by kontynuować walkę z Molochem. Po wielu latach walk z maszynami, mutantami, czy choćby zwykłymi bandytami jego drużyna się wykruszyła. Postanowił zatem zatrzymać się na dłuższy czas w jednym miejscu, założyć bazę wypadową i zrobić z paru okolicznych mięczaków prawdziwych mężczyzn, żeby uzupełnić nimi braki kadrowe. Trzeba przyznać, że ma już on swoje lata, jednak mimo panujących warunków potrafił zachować formę oraz dyscyplinę i morale w swoich oddziałach, ponieważ wie, że od tego zależy jego życie i jego podwładnych

Skład:
q       Kaznodzieja (Matt Johnson)
q       Luneta (Jack)
q       Szturmowcy (Eric, Stanley, Jimmy, Mimi, Mary)
 Siedziba: ?

Piewcy Kościoła Zagłady

Dowódca: Michał „QJohn” Laskowski
Frakcja: Hegeomonia

 The gun shoots death, and purifies the Earth of the filth of brutals. Go forth ... and kill!
- Zardoz

Historia:
Żeby głosić swoje objawienie wśród gangów Hegemonii potrzebna jest nie tylko gładka mowa ale i twarde pięści. Leibowitz obwołany przez swoich krwawym Patriarchą posiada obie te cechy. Był jednym z misjonarzy wysłanych z Salt Lake City przez Kościoła Czarnego Krzyża. Po długotrwałej podróży przez pustynie dostał objawienia każącego mu założyć własną religię. Gdy dotarł do Hegemonii służył najpierw jako doradca i mediator w sporach pomiędzy gangami. Następnie wraz ze swoimi wyznawcami krucjatę oczyszcza ziemie z wszelkiego plugastwa: maszyn, mutantów, niewierzących oraz stojących mu na drodze. W jednym z objawień zobaczył okolice Mink Creek jako miejsce budowy Wiecznej Katedry. Wcześniej jednak musi oczyścić okolice. Pomimo częstych nawiedzeń i wizji kieruje swoimi ludźmi sprawnie i racjonalnie (zwykle).

Skład:
q       Kaznodzieja (Patriarcha Leibowitz)
q       Szrama (Diakon Haran)
q       Black Angels (Akloici: Kurt, Moses, Knuckledusters, Rut, Magdalen, Juda)

 Siedziba: ?

 Przypominam że do kampanii można się cały czas zgłaszać. 

środa, 28 marca 2012

Wstęp do kampanii


- Widziałeś kiedyś okolice Mink Creek? Zapewne nie, bo to straszne zadupie. Leży daleko od dużych ludzkich siedzib, a w ruinach łatwiej o mutanta i maszynkę molocha niż o klawe gamble. Z tego powodu ten teren w zasadzie nie należy do nikogo. Oznacza to dwie rzeczy. Po pierwsze nikt na serio nie eksplorował tutejszych pozostałości miasteczek i fabryk, na pewno pałętał się tu jeden z drugim i wynieśli jakiś bojler, ale nie było dużej ekipy z koparkami i ciężarówkami zostawiającej jedynie cegły. Druga rzecz to ludzie- na tyle odważni że zostawili bezpieczne mieszkanka w miastach i klawach by posmakować życia na swoim oraz na tyle wytrwali, co dotyczy też tubylców, że zaraz po pojawieniu się kilku zwiadów molocha oraz band z hegemonii nie zawinęli się pod czyjąś opiekę.
- Dobrze to o nich świadczy, sir
- Mimo sporej niezależności tutejszym mieszkańcom udało się wspólnie zbudować szpital czy targ. Niestety szybko ściągało to bandytów wygnanych południowych terenów, na domiar złego pojawiły się tutaj siły molocha. Tyle że nie pancernym korowodem, który po spaleniu kliku osiedli musiałby walczyć ze wszystkim co zdoła unieść broń, widzisz sukinsyn kolonizuje teren. Wysyła w niewielkiej eskorcie maszyny zdolne nie tylko do efektywnego dowodzenia w bitwie ale też zbierania elektroniki i budowy nowych jednostek. Posterunek wiele by dał za schwytanie choć jednej takiej zabawki. Niestety sztab póki co założył punkt werbunkowy z kilkoma oficerami i podstawowym sprzętem do wyposażenia miejscowych rekrutów. Tak jak zwykle wraz z osłabieniem się lokalnych bojówek zaraz pojawiają się męty- mutanci, bandy nawiedzonych wyznawców oczyszczenia, rabusie i inni. Aby zapobiec pogorszeniu sytuacji poruczniku Smith zostaniesz wysłany w okolice Mink Creek by monitorować sytacje oraz reagować zgodnie z regulaminem polowym, od tej chwili dowodzisz miejscowymi siłami. W szczegóły wprowadzi cię analityk Kapitzky. Powodzenia.
- Rozkaz, sir.

 Wstęp

Witamy na blogu kampanii do gry Neuroshima Tactics prowadzonej w Warszawie. Tutaj zamieszone będą informacje na temat aktualnych wyników, raporty z potyczek oraz specjalne nieobowiązkowe wydarzenia/zasady (na wzór "toksycznych chmur").

Zasady podstawowe:

a) Potyczki prowadzimy według zasad w wersji 1.1 a inne elementy gry według zasad podręcznika kampanie.

b) Maksymalna ilość  zagranych przez gracza scenariuszy na tydzień: 2, aktualne rozpiski muszą być wysyłane (w rozsądnym terminie po bitwie) na e-mail kampanii (zapewne stworzymy dokument google pozwalający na wygodną aktualizacje danych.

c) Limit gry: 80 PR.

e) Ilość graczy: w zasadzie nieograniczona, w przypadku większej  liczby podzielimy graczy na dwie grupy.

d) Zasady specjalne/ spory: Słowem kluczem jest "fair play" wszelkiego rodzaju spory postaramy się rozwiązać na zasadzie wspólnych decyzji. Większość elementów nie wynikających z zasad: scenariusze specjalne, zasady będą miały charakter dobrowolny. Gramy dla zabawy dlatego też przy grach zwykle nie będzie żadnego sędziego.

Terminy i miejsce

Zaczynamy oficjalnie od 1.04. Grać można w dowolnym miejscu, jednak dzięki wsparciu sklepu Graal w Blucity ( Al. Jerozolimskie 179 paw. 57 ) można tam po wcześniejszym zarezerwowaniu (telefon lub mejl) można liczyć na stolik z makietami. 

Jak się w to wmieszać?

Wystarczy napisać mejla ( neuroshima.kampania.wwa(at)gmail.com ) do koordynatora z początkowa rozpiską i krótkim opisem frakcji (rysunki/zdjęcia figurek i inny ciekawy contet mile widziane). 

Po co to wszystko?

Nawet w kampanie możemy grać w gronie znajomych bez wysyłania w internet wyników czy jakiś zbędnych opisów frakcji. Tyle że możliwość sprawdzenia jaką taktykę rozwijania swojego oddziału przyjął najlepszy aktualnie gracz, zagrania na odpicowanych profesjonalnych makietach i wreszcie pokazaniu całemu lokalnemu środowisku że jest się najlepszym w te klocki [zrobił byś to już na turnieju, ale zawiodły cie kostki prawda? ;D ]. Dla zwycięzcy przewidziana nagroda niespodzianka.